当年在大学混文凭时用过作为终端的DJS130电传打字机、所谓的IBM4300系统中高档大机的终端、Z80单板机、Intel8086 PC...但也就是为学习用而已,能有机会上机都不错了,玩游戏啥的想都不会去想(当然貌似也没啥游戏或俺不知道),直到毕业工作后才真正有机会玩上电脑游戏。
那时的电脑还算是挺金贵的,远不像现在普及到烂大街家家户户都有的地步,刚开始用的IBM PC/XT,标配的64KB内存、5寸大软驱和10MB大硬盘,跑着DOS2.0,据说进口要花几万RMB,记忆中里那键盘是俺所用过的手感最好的,键位弹性十足,键声滴答清脆,俺的双手盲打输入指法就是用这种键盘练出来的,曾经达到准专业级录入水平,但那是后话了......后来换了个地方用的是兼容机,配置差不多只是多加了一个10MB硬盘,键盘就没那么爽了。上班时间不好玩游戏,但下班就没人管了,晚上去加班/学习,其实就是去玩游戏的借口。那时软件盗版市场还没成形,拷在软盘上的游戏文件多数也就靠拷来拷去的私下交流而已。
游戏瘾头就像人人必过的青春期一样,虽然迟到了一点,但环境条件一旦成熟,该来的还是来了:打着加班或钻研业务的幌子使劲的玩啊......从最简单的迷宫里吃豆豆、Spacewar、炮台打伞兵、单人及双人的俄罗斯方块一直到抓小偷(Lode Runner)、挖金子(Digger)、大富翁等等......狠狠玩了一堆各种游戏,其中花时间玩得较多的是Lode Runner和Digger,因为每过一关就有不同画面,且画面越来越华丽复杂,过关难度更高,挑战性吸引力更大......有时电脑升级换代后,游戏版本没及时升级跟进也会很尴尬。比如,曾经在以Intel 8088CPU为主的PC/XT上玩得很溜的游戏,在换了速度更快的Intel 80286的AT机后,画面的动作速度快得指头根本来不及反应,还没动几下就已经显示game over死翘翘而没法玩下去,只好找游戏的升级版或改变电脑设置把速度人为降档.....
最初几年,随着一拨拨毕业分配来的年轻人加入游戏队伍,不知何时就形成了暗中玩游戏竞赛的风气。除了单位前几把手道貌岸然、正人君子不玩之外(其实也不懂玩),其它人在不同程度上几乎都卷入了上班时间抽空玩上一把的热潮,即使作为中层管理的处室领导也不例外,毕竟也是新鲜事物,既刺激又时髦,那时外面很多人想玩还未必有条件呢.....玩起来才发觉有人在游戏时真的是异态百出,记得一个哥们一遇上状况吃紧时就全身紧张,手脚动作像抽筋似的扭曲变形,电脑桌下原来有个放资料的大硬纸箱,结果这哥们玩着玩着紧张得愣是把纸箱又蹬又踹的踢破散了架。还有一位管行政的办公室主任玩的时候,一紧张就控制不住情绪大呼小叫,吓得旁人赶紧把门关上......再看看那些玩得多的电脑键盘多数都有个共同点:那几个打游戏的常用键位,键的中心点都被磨得铮亮甚至符号都磨没了,而键的边缘有些黑乎乎的是一圈汗渍与灰尘凝成的污印......
经过一段时间的切磋比试之后,谁是高手、谁水平一般、谁是菜鸟统统浮出水面,大家心里都有了数,俺虽有幸跻身高手圈但不是顶尖的,前面还有两三位狂人。单位出差机会不少,到其它地方跟同行年轻人接触时,工作方面的交流往往就是例行公事,但一聊到游戏,哇,立马来劲了,连刚刚讨论工作时在附近忙活爱搭不理甚至都不看一眼的,纷纷从各处隔间凑上来,你一言他一语各抒己见、各晒高招,像一群老哥们开会似的热络起来,俺这才明白原来各弟兄单位都彼此彼此嘛......俺也趁机从各地取经,学到了一些奇招秘诀,回到单位显摆一下分享给大家促进技艺。后来凡是出差的有机会也如法炮制交流取经,这样大家都有了不少长进。
俺部门的头儿A那时很年轻,也就比俺大六、七岁而已,他是顶尖高手之一,另外还有隔壁部门的B、C俩高手,也就哥几个经常较劲,其他人基本上都是陪玩垫底的。正值89多事时期,单位诸多业务都不太正常,上班时间就有了大把空闲。南方沿海本来就不像北京或内地讲太多堂皇的政治,大家除了看看香港报纸及其它由境外转手的信息、议论一下国事之外,就是游戏竞赛,谁厉害就看游戏结束后ID名下的积分是多少,多数是A占上风,分值常常高于B、C而保持记录。俺有时也加入,手气好的时候偶尔也能赢一下B或C,但一直赢不了A,他是头儿,业务上精明能干连玩游戏都很拼。但俺平时与B、C在一起玩得多,几个人老想着怎么击败A。终于有一次,B去“加班”几个晚上时用了邪招:他用DOS里的Debug把游戏的部分内容反汇编出来,经过分析找出积分那段代码,然后把自己名下的积分改了值,高出A的积分一点,然后上班时告诉A他的记录已被打破。要强的A看了B的积分虽倒抽一口冷气,但还是自信能赢回来。 果然,连续几个晚上的“加班”后A就赢了B。而B故技重施,又偷偷用Debug改了值“赢”了A,A又再“加班”......晚上从外经过望见楼上办公室亮着灯就知道A在挑灯夜战,哥几个坏笑成一团。经过几个回合后,B索性把积分改为一个很高的值,A在经过勤奋刻苦的“加班”后,无奈而不情愿地拱手让出第一高手的位置给B.....可怜能干的A头儿就这么给耍了,他做梦都意识不到B会来这一手.....此事只有俺和C知道,谁让俺仨是哥们呢,至今还一直没敢透露给A,多年后见面聚会时提及此事仨人就笑瘫在地,不过呢,咳咳,也确实太不厚道了......
再后来,单位业务发展事情繁多,大家都忙乎起来,毕竟都是成人得干正经事,游戏热也就消停了,最火的时间前后差不多有两年吧,俺的游戏青春期就这么pass了......那还是在DOS时代(版本2.0至6.2),之后进入Windows时代从版本3.1开始虽然出现更多更高级复杂好玩的游戏,俺也兴味索然,就算偶尔玩一下,也没了当初的劲头,那把瘾已经过完,早已转为对业务的钻研精进或玩其它东东了。自95年玩上互联网后游戏就更是可有可无了......回想起来,游戏上瘾多数就是:始于新鲜好奇、刺激过瘾,加上有一定的空闲时间来玩,如果当时有同好者凑趣和切磋技艺,那就很容易着迷.....总体感觉有空闲和自由度应该是重要的成瘾条件吧。
当成家有了孩子后,俺知道成人尚且如此,小孩子心理上对游戏的诱惑和瘾头更是难于避免,理解了这种心态,就想着若能经过体验而把瘾头过掉那就尽早经历吧。孩子小的时候可以玩游戏,一段时间的上瘾可以接受,不强力禁止,保持观察,同时鼓励参加各种活动以渐渐冲淡游戏之瘾,让其瘾头能在小学阶段软着陆最理想,最迟不能过初中......于是,家里.老大G1就有了PC也玩游戏,到了高中、大学虽还有瘾但都能自控仅作为放松消遣;老二G6开始就有手提、手机及平板,开始也玩,到初中后期基本上就没啥瘾头了,也可能跟个性喜欢与人交往、社会与体育等各种活动繁多且热衷于社交媒体等等的影响有关,反正游戏上瘾的风险貌似已基本消除......
下面就是当年玩过的部分游戏Lode Runner和Digger的截图,跟现在的游戏相比其实挺土的,但在当年真的很经典,说不准也是一种集体回忆: